《口袋妖怪》4-6世代精灵对战配招及打法攻略 | 寵物協尋網
![《口袋妖怪》4-6世代精灵对战配招及打法攻略](https://i.imgur.com/voy7JL0.jpg)
2017年10月11日—《口袋妖怪》4-6世代精灵对战配招及打法攻略...三个特性都很强势,当然由于长毛狗的速度比较慢,因此主要是放在沙暴队中进行进攻。
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第78页:No.508-长毛狗
展开[1]坐骑二号加探测器七号,不过这个探测器是用的真不爽。
长毛狗成为第一只在PM动画中死亡的宝可梦(大概?),那一集制作也是相当艺术,即便长毛狗本身死得并不悲壮,但环境渲染得让人心里沉沉的——然而几集后更多的长毛狗就出场来找东西了,让养肥连看的我心情非常古怪。同为家门系列,狗比老鼠的待遇就要好得多了,大概是因为是劲敌主力PM的缘故,三段进化的长毛狗种族达到了500,且种族分配相对合理,三个特性也都是强力特性。虽然这些仍然难以拯救一个纯普攻击手的对战地位,至少让长毛狗能够以沙暴打手的身份在OU出场了。80速不算快,但有拨沙加成的话基本就是一速了,还过得去。85 90 90的耐久算不上脆皮,但对于普通PM而言有点拖种族,使得长毛狗即便只有45的特攻也只能给物攻110的数值,让长毛狗在种族端就先天劣于主要挖沙手龙头地鼠,虽然说普通系少弱点加上不错的基础耐久让长毛狗很难被见面秒吧,但作为主力攻击手还是差了一些。三个特性都很强势,当然由于长毛狗的速度比较慢,因此主要是放在沙暴队中进行进攻。威吓加持的物耐端非常不错,但长毛狗缺少有效的回复手段,干扰打杂端也没有太好的技能配合,所以进攻向的长毛狗是绝对主流,即便拨**威吓利用条件要苛刻得多,目前长毛狗仍然是混沙暴选拨沙为主。
长毛狗在使用率被鼹鼠碾压,虽然说这俩可以在沙队里共存,但就硬实力而言,长毛狗比鼹鼠实在差得有点多。前面种族硬差距,属性上单属性相比双属性也不利(当然,考虑到一堆钢地岩的沙暴队,鼹鼠对队伍打击面的帮助并没有长毛狗来的大),抗性端有着地钢大腿属性的鼹鼠上场机会非常多,最后也是最关键的一点,长毛狗没有剑舞,推队能力就几乎为零,于是长毛狗往往是和鼹鼠一同登场(OU情况下),前者带上CB攻坚,交给后者剑舞清场,地位上差距明显,当然,比属性存在直接竞争关系的穿山王还是要好多了。技能上,报恩/撒气无疑必备,补普通系盲点的主要技能自然是火牙蛮力咬碎,不过在OU用的话咬碎意义较小,补克制面可以用嬉戏电推冰牙,可选技能还是挺多的,除了没地震以外……新定点倒是给了长毛狗一个跺脚,75威力地面系技能还算可以考虑,特效几近忽略不计,类似瓦割的地位吧,算不上太大的加强。三攻基本上可以补齐打...
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